La gamificación en la educación
- Dra. Karla C. Colón
- 24 ago
- 2 Min. de lectura
Actualizado: 31 ago
Transformar el aprendizaje en una experiencia activa
¿Qué es la gamificación en la educación?

La gamificación es la integración de mecánicas de juego en entornos educativos con el fin de aumentar la motivación y la participación de los estudiantes. No se trata únicamente de dar puntos o medallas, sino de diseñar experiencias donde el aprendizaje se vive de manera activa y significativa. Estudios han demostrado que los estudiantes expuestos a entornos gamificados aumentaron su motivación y mejoraron su retención de conocimientos. Estos resultados confirman que el juego no es distracción, sino un motor para aprender mejor.
Ejemplos globales de gamificación
Finlandia
Programas con narrativas de rol y misiones han fortalecido la autoconfianza de los estudiantes.
Estados Unidos
Empresas utilizan dinámicas gamificadas para la capacitación profesional con altos niveles de retención.
Asia
Universidades integran simuladores gamificados para entrenar a futuros médicos en entornos seguros y motivadores.
Estos ejemplos muestran que la gamificación no es una moda, sino una tendencia global en educación.
Beneficios de la gamificación para docentes y facilitadores
Para quienes imparten clases, charlas o talleres, la gamificación ofrece ventajas clave:
Más motivación: los estudiantes participan por interés propio.
Aprendizaje activo: los retos requieren aplicar lo aprendido.
Mejor retención: lo vivido se recuerda más que lo leído.
Trabajo en equipo: fomenta la colaboración y la construcción de conocimiento compartido.
Canva Code una herramienta para gamificar sin programar
El gran reto para muchos docentes es cómo llevar la gamificación del papel a la práctica. Ahí entra Canva Code, una herramienta que permite crear trivias, mapas explorables y actividades interactivas sin necesidad de programar utilizando lenguaje natural. Con esta plataforma, cualquier educador o facilitador puede transformar sus clases en experiencias memorables y dinámicas.
Una invitación a transformar tu enseñanza
La gamificación no es entretenimiento; es una estrategia pedagógica que conecta con la manera natural en la que aprendemos, jugando y explorando.
Si eres docente o facilitador, te invito a dar el siguiente paso en mi próximo taller: 👉“Experiencias Gamificadas con Canva Code”.Aprenderás a diseñar actividades que cautivan, motivan y transforman tu forma de enseñar.
Referencias
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. ACM.
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Buckley, P., & Doyle, E. (2014). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162–1175.
Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., & Martínez-Herráiz, J. J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63, 380–392.
Ouazizi, Samira & Karimov, Ayaz & Saarela, Mirka. (2024). Gamification and motivation in education: A systematic literature review.
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